
Worlds 瑞士輪怎麼抽?首輪四池交叉,後續先看戰績再查重賽
用 Worlds 2026 官方抽籤池讀懂第一輪配對:Pool 1 對 Pool 4、Pool 2 對 Pool 3,首輪避開同區;後續按相同戰績配對並檢查重賽限制。
RIFT MATCH REPORT
分清Worlds瑞士輪首輪分池、後續戰績群和重賽限制;以2勝1敗仍淘汰的例子讀Play-In最後一輪,並保留BP、版本與名單專題。

用 Worlds 2026 官方抽籤池讀懂第一輪配對:Pool 1 對 Pool 4、Pool 2 對 Pool 3,首輪避開同區;後續按相同戰績配對並檢查重賽限制。

依 Worlds 2026 正式規則拆解四隊 Play-In 六個 BO5 的路徑:首輪勝隊也可能在 Round 4 出局,首輪敗隊則有後續路線;用虛構隊名逐步核對。

上路任務免費傳送由420秒變390秒,上路強化傳送區間也減30秒;非上路保持原區間。用15:00起算拆解可用窗口,不把冷卻當引導時間。

Crescendum由首把15% AD改16%,每把仍遞減1.5個AD百分點、最低5%。第8把新值5.5%、第9把才到底;不能把每把都當16%或無限相減。

9月23日LCP公告邀請有意辦外卡賽的組織登記興趣,只有入選者後續獲聯絡;晉級路徑仍在規劃。不能把填表、接洽與戰隊取得席位混為一談。

Ryze Q對Flux的增傷由25/50/75/100%降至15/40/65/90%。用200點假設基礎傷害比較,分清增幅、百分點與實際相對差額。

以bet365英國站LoL規則為例,英雄特殊市場包含可用但未被選出的英雄;選手整屆未參賽則另有作廢條款。範圍、對象與零紀錄不能混用。

26.19把Nocturne R基礎冷卻改為160/130/100秒。分級比較增幅,並以冷卻10:00開始的假設,說明看轉播時不能只記「多20秒」。

官方總覽列出四隊雙敗BO5的Play-In與16隊瑞士輪。用19-4+1的隊伍帳本,區分賽事參賽資格、晉級瑞士輪與單場BO5勝負。

以指定英國版LoL投降條款拆開官方賽果與Next類市場。用紅方擊殺落後但獲勝的假設,避免把擊殺領先當勝方,或把未發生事件補成已發生。

26.18降低Ekko Q耗魔,並提高回程AP加成。用固定200魔力與200AP分別計算施放次數及回程差額,避免把十點降耗寫成每次都多一發或全招增傷10%。

指定美國英文版的Next Dragon to Spawn依遊戲中已確定的結果處理,不要求龍一定實際生成。用三種資料狀態區分確定種類、出現在地圖與被擊殺,避免套錯市場。


指定美國英文版條款只計敵方隊伍或選手取得的擊殺。用先發生無敵方歸屬死亡、再發生正式擊殺的虛構序列,分清死亡、執行與首殺,不用人頭動畫猜結果。

bet365美國英文版將本局始終未拿下的指定目標,其Time of First歸為Not Before。用25分鐘門檻比較24:50、25:10與整局沒有三種情境,並區分遊戲時鐘和直播經過時間。


bet365美國英文版將英雄或小兵最後一擊的建築摧毀,都歸給對方隊伍。用防禦塔與重生建築的兩段假設紀錄,區分隊伍統計、個人擊殺和實體位置。

每組一支Pool 1、一支Pool 2、兩支Pool 3只是起點。用三組虛構配置拆解同區迴避與每組最多兩支同區隊,避免把其中一條當成全部規則。

用官方9月13日更新標記的HLE、GEN、BLG三列,分清Power Score、勝負比與名次。說明戰力模型為何不是單場預測,也不把2024公式直接當成2026現行權重。

9月18至20日LEC尼斯決賽週末,三天關係到最後世界賽資格、前二種子與冠軍。依官方排期換算台灣23:00,分清賽前時刻與系列實際結束時間。

LCS 2026夏季賽的例行賽前六、季後賽前三與總冠軍不是同一門檻。整理兩個九月超級週及10月3至4日冠軍週末,說清楚哪些結果才能確認資格。

回看LCP Coach Comms試行:每局最多三次、每次45秒,比賽不停;教練只能看隊伍視角,賽前還需決定是否使用。別把它當成所有聯賽都適用的暫停權。

26.18的Cassiopeia Q每級基礎值少10、AP係數多10個百分點。以0、100、200 AP算出差額,說明「削弱」和「增強」為何不能只看一行。

依OP.GG的KDA統計口徑,跨局要先合計擊殺、助攻與死亡。用兩局算出2.2,再加入零死亡的一局,解釋Perfect為何不能當作0或任意大數。

Riot 將選邊與選角先後拆開分配:取得 First Selection 的隊伍先選其中一項,對方再決定另一項。用四種情境讀懂轉播畫面。

Fearless 讓系列裡用過的英雄對雙方都不再可選;本局 BP 禁用則是另一層。觀賽筆記要怎麼記,才不會把兩份清單混在一起?