本篇重點對照
假設紀錄K/D/A單局KDA合計時保留
第1局:8/2/6(8+6)÷2=7.0擊殺8、死亡2、助攻6
第2局:2/8/6(2+6)÷8=1.0兩局22÷10=2.2
第3局:3/0/7依OP.GG顯示Perfect三局32÷10=3.2

先看平台怎麼定義「平均」

OP.GG說明,單局KDA按擊殺加助攻再除以死亡計算;跨局平均則先加總擊殺、助攻與死亡,再相除。這篇明確採它的統計口徑,不假設每個轉播平台或資料商對零死亡與四捨五入都採同一種呈現。

讀賽前選手數據時,先確認數字涵蓋哪些比賽。單局、某個系列、某階段和整個賽季是不同集合;把網站當下顯示的7.0直接接到另一個範圍裡,可能比除法本身更早出錯。

7.0與1.0的簡單平均,為何會高估這組合計?

第一局假設8殺、2死、6助攻,KDA為14÷2=7.0;第二局2殺、8死、6助攻,KDA為8÷8=1.0。若把比率做等權平均,會得到(7+1)÷2=4.0。

但依OP.GG的跨局公式,分子是14+8=22,分母是2+8=10,答案2.2。兩局死亡數不同,不能在平均比率時把分母資訊丟掉。2.2與4.0的差異來自統計口徑,不是多保留幾位小數能修正的誤差。

第三局零死亡,Perfect要怎麼放進去?

再加入一局3殺、0死、7助攻。OP.GG對這種單局顯示Perfect;納入多局計算時,擊殺與助攻照樣加入,死亡加0。因此三局分子22+3+7=32,死亡仍為10,合計KDA是3.2。

不能把Perfect填成0再與7、1平均,也不能擅自替它指定99。若整份樣本死亡全部為0,分母仍是0,不能進行一般除法而產生有限比率;應保留該資料來源對完美紀錄的顯示方式與原始K/D/A。

漂亮的KDA,也可能來自完全不同的角色任務

KDA把擊殺和助攻相加,但賽前有些玩家關心的是擊殺數本身。假設兩位選手分別為8殺2死6助攻、2殺2死12助攻,KDA同為7.0,擊殺卻相差6;同樣的比率不能代替你真正想讀的單一欄位。

要看指定選手在指定系列的擊殺或助攻,先取出那個原始欄位與樣本局數,再保留位置、版本和比賽長度。KDA可協助描述紀錄,卻不是下一局擊殺數、選手項目門檻或系列勝負的直接換算表。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.12。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。
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峽谷賽前報編輯室

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