| 計數對象 | 原創拆解 | 正確數量 |
|---|---|---|
| 一組四隊的BO1 | 4×3÷2組對手,每組交手2次 | 12場 |
| 四組小組賽 | 12×4;亦即16×6÷2 | 48場,不是96場 |
| 八強至決賽 | 4場八強+2場四強+1場決賽 | 7個BO5 |
| 正常完成的淘汰賽地圖數 | 7×3至7×5 | 21至35局,不保證35局 |
同一場比賽,會出現在兩支隊伍的紀錄裡
WSCI公告規定每組四隊,每隊和其餘三隊各交手兩次,所以一隊有6場。把16支隊伍各自的6場直接相加,得到的是96個參賽隊次;每場都有兩隊,它也就被數了兩遍。除以2,才是48場比賽。
用假設A、B、C、D一組列舉更直觀:AB、AC、AD、BC、BD、CD共六種配對。每種再賽一次形成雙循環,共12場。A對B與B對A的第二次交手要保留,但不能在計算每隊賽程時再把同一場的兩隊各當成新比賽。
每天八場,是全賽事的排期,不是每組八場
公告另列六個小組賽日、每日八場,8×6也得到48,與配對算法相符。若把八場誤讀成每組每天八場,會得到完全不同的排期;這時應回到原文辨認它描述整個小組階段還是單一組。
兩種算法互相核對的用處是找筆記錯誤,不是驗證每場實際是否準時完成。新聞若要寫某日八場都打完,仍須取得八場完成紀錄;公告排了八場,不等於比賽結果已經存在。
七個BO5,不等於七乘五一定有35局
八隊單淘汰需要淘汰七隊,因此正常安排有四個八強、兩個四強與一個決賽系列。每個五戰三勝通常打3至5局,合計21至35局;加上48場BO1,公告標準路徑的總地圖數範圍是69至83。
這不是對比賽長度下注的預測,也沒有替特殊裁定或額外安排設定規則。實際局數要逐系列填入,而非一開始便記35。本站比分工具可檢查單一BO5何時已到第三勝;它不會把尚未發生的系列補成3比2。
原始資料與核對日期
- LoL Esports:2026 WSCI 公告
原資料日期:2026.09.03

