| 虛構事件 | 指定條款下的隊伍歸屬 | 不能額外推出的結論 |
|---|---|---|
| 紅方防禦塔被藍方小兵最後擊破 | 歸藍隊摧毀 | 不等於某位藍隊選手取得英雄擊殺 |
| 紅方防禦塔被藍方英雄最後擊破 | 同樣歸藍隊摧毀 | 不代表必須英雄尾刀才計隊伍 |
| 紅方水晶兵營被擊破、重生、再擊破 | 兩次有效摧毀均納入相應建築紀錄 | 不是同一畫面的兩次重播 |
隊伍的建築成績,不取決於最後傷害來源
本文引用的Structure Markets規則把被摧毀建築歸於敵方隊伍,不因最後一擊來自英雄還是小兵而改變;條款也涵蓋重生後再次被摧毀的建築。讀者先要看投注對象是否正是這個建築市場,而不是個人擊殺或另一種計分。
第一列的紅方塔被藍方小兵擊破,按這個條件仍算藍隊摧毀。第二列換成藍方英雄完成最後一擊,隊伍歸屬沒有改變。兩個示例比較的是最後傷害來源,不是在假定所有建築都能重生。
同一個位置,可以發生兩次不同的有效摧毀
另一個獨立例子明示紅方水晶兵營先被擊破、其後已重生,再次被擊破。若兩次均為正式有效事件,建築市場的紀錄不能只因地圖位置相同就去重成一次;應保留第一、第二次發生時間,以及中間重生這項條件。
反過來,轉播把同一次摧毀重播兩遍,並沒有多出第二次遊戲事件。整理筆記時,以事件與狀態變化分開兩筆,比單純計算鏡頭次數可靠。本例沒有提供重生秒數,也不需要靠猜測秒數判定是否真的重生。

市場只問塔,就不要把水晶兵營塞進去
表格的水晶兵營用來解釋重生建築的條款,並不是說「防禦塔總數」市場會把水晶兵營一起算。建築大類、具體種類,以及第一次或總數,都是可能不同的問題;先抄完整市場名稱,再決定哪些事件屬於它。
這篇和Chronobreak專題剛好相互補充:一篇處理有效事件應歸給哪隊,一篇處理事件是否被正式撤銷。歸屬清楚但事件已取消,仍不能計入;事件有效但用錯建築種類,也不能拿去結算另一個市場。

