本篇重點對照
虛構事件指定條款下的隊伍歸屬不能額外推出的結論
紅方防禦塔被藍方小兵最後擊破歸藍隊摧毀不等於某位藍隊選手取得英雄擊殺
紅方防禦塔被藍方英雄最後擊破同樣歸藍隊摧毀不代表必須英雄尾刀才計隊伍
紅方水晶兵營被擊破、重生、再擊破兩次有效摧毀均納入相應建築紀錄不是同一畫面的兩次重播

隊伍的建築成績,不取決於最後傷害來源

本文引用的Structure Markets規則把被摧毀建築歸於敵方隊伍,不因最後一擊來自英雄還是小兵而改變;條款也涵蓋重生後再次被摧毀的建築。讀者先要看投注對象是否正是這個建築市場,而不是個人擊殺或另一種計分。

第一列的紅方塔被藍方小兵擊破,按這個條件仍算藍隊摧毀。第二列換成藍方英雄完成最後一擊,隊伍歸屬沒有改變。兩個示例比較的是最後傷害來源,不是在假定所有建築都能重生。

同一個位置,可以發生兩次不同的有效摧毀

另一個獨立例子明示紅方水晶兵營先被擊破、其後已重生,再次被擊破。若兩次均為正式有效事件,建築市場的紀錄不能只因地圖位置相同就去重成一次;應保留第一、第二次發生時間,以及中間重生這項條件。

反過來,轉播把同一次摧毀重播兩遍,並沒有多出第二次遊戲事件。整理筆記時,以事件與狀態變化分開兩筆,比單純計算鏡頭次數可靠。本例沒有提供重生秒數,也不需要靠猜測秒數判定是否真的重生。

兩排原創幻想角色模型與藍紅標記,示意選角準備,非 LoL 官方英雄或 BP 畫面
依電競備賽與規則閱讀情境生成;不是官方地圖、英雄或現場照片。

市場只問塔,就不要把水晶兵營塞進去

表格的水晶兵營用來解釋重生建築的條款,並不是說「防禦塔總數」市場會把水晶兵營一起算。建築大類、具體種類,以及第一次或總數,都是可能不同的問題;先抄完整市場名稱,再決定哪些事件屬於它。

這篇和Chronobreak專題剛好相互補充:一篇處理有效事件應歸給哪隊,一篇處理事件是否被正式撤銷。歸屬清楚但事件已取消,仍不能計入;事件有效但用錯建築種類,也不能拿去結算另一個市場。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.18。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。

峽谷賽前報編輯室

依原廠公開資料整理,AI 輔助編輯與製圖。不虛構具名記者、現場採訪或試玩經驗。

來源與更正政策 →