本篇重點對照
原創假設事件已確認的敵方擊殺歸屬本段是否產生First Blood
02:10藍方一人死亡;正式紀錄無敵方擊殺沒有尚未
03:05藍方擊殺一名紅方;正式紀錄給藍隊藍隊第一個有效擊殺藍隊
03:05畫面再次重播仍是同一次事件不新增第二次首殺

判斷起點是誰取得擊殺,不是誰先變成灰色畫面

本篇引用的LoL First Blood條款只計敵方隊伍或選手造成的擊殺。首個死亡畫面因此不一定足以回答首殺歸屬;仍需核對正式擊殺資訊。這是所列地區產品的市場說明,不把它當成所有平台共同條款。

尤其不要光看到最後傷害來自防禦塔,就斷言沒有敵方擊殺。遊戲紀錄可能仍將擊殺歸給敵方;表格第一列已明確假設正式資料沒有敵方歸屬,並不是本文另創一套「塔打死一律不算」規則。

先死的一隊,仍可能取得後來的第一個有效擊殺

原創時間線先在02:10出現一名藍方死亡,但題設是沒有敵方擊殺。03:05才有藍方取得的有效敵方擊殺,所以這段示例的First Blood屬藍方。若只根據02:10有人先倒下便填紅方,會把死亡事件與擊殺歸屬混成一個欄。

記錄可分成時間、死亡對象、正式擊殺歸屬三欄。缺第三欄時先留空,不從畫面位置或誰靠得近補姓名。這樣既能保留你看到的死亡,也不會在取得正式歸屬前提前定案。

全局都沒有合格事件,本文不替未列的條款補答案

假如另一個獨立例子直到地圖結束都沒有符合首殺條件的事件,只能先確認「未發生」。它不自動等於你下注的任何一方勝出;實際作廢或其他處理,要查完整市場條款,不能把本文第二列的藍方答案借過去。

若比賽經過回溯,則先確認哪個分支的事件最後有效,再判斷其中最早的合格擊殺。轉播重播只多一個鏡頭,正式回溯卻可能改變事件是否保留;兩者在觀賽筆記裡要用不同標記。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.20。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。

峽谷賽前報編輯室

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