| 小飛輪序號 | 舊係數 | 新係數 |
|---|---|---|
| 第1把 | 15% AD | 16% AD |
| 第7把 | 6% AD | 7% AD |
| 第8把 | 5% AD,已達下限 | 5.5% AD |
| 第9把及以後 | 5% AD | 5% AD,達下限 |
這不是每把都吃完整的16%
Riot的Crescendum段落把Mini-Crescendum首把係數從15% AD改為16%,遞減步幅仍為1.5個AD百分點,並保留5% AD的最低值。讀這一句時,要同時留住首把、遞減與下限三個條件。
本刊按公告重建序列:新版第1把16%,第2把14.5%,第7把7%,第8把5.5%。如果將所有小飛輪都直接乘16%,就把序號差異抹掉;只記「提高1%」也不足以還原尾端的變化。
第8把少減一次,不代表下限消失
舊序列第8把照直線相減會得到4.5%,但有5%下限,所以使用5%;新版第8把為5.5%,尚未到底。新版第9把線性值4%,再套下限變5%。公告因此把最低值的起點從第8把及以後,移到第9把及以後。
把AD暫時固定為200,第8把這個單一係數部分由10變11,第9把仍是10。這不是一次完整普攻的傷害表,沒有把基礎攻擊、其他武器效果、護甲或目標狀態加進來,也沒有將各把數值誤當成連續射擊的總傷。
賽前比較要把武器狀態放回來
觀看Aphelios輸出時,記下當時武器與小飛輪狀態,再確認賽事版本。某個鏡頭看不到序號,就不能以這張四列表倒推出精確傷害;這份閱讀表的用途,是辨認公告哪個條件變了,而非替觀眾臆測畫面外的庫存。
兩隊下路的裝備、攻擊目標與戰鬥時間不一樣,單一係數也不能直接轉成固定擊殺差。和昨天的Ryze增幅文章不同,本篇處理的是帶下限的遞減序列,不把一個整體百分比套在所有小飛輪上。
原始資料與核對日期
- Riot Games:26.19版本說明,Teleport與Crescendum段落
原資料日期:2026.09.22

