| 原創假設:藍方投降 | 保留的證據 | 不要自行補上 |
|---|---|---|
| 正式結果是紅方勝 | 完整地圖勝方與結束方式 | 不能因藍方擊殺18比12領先改判 |
| 下一次擊殺尚未發生 | 完整Next Kill市場名 | 不能把勝方當下一個擊殺方 |
| 此前首殺已確認 | 有效首殺事件及其市場條款 | 不能因有Next例外而抹除先前事件 |
先問你買的是整局勝負,還是下一件事
指定條款把投降的官方結局與Next類市場分開處理。這說明「提早結束」本身不足以推出所有項目相同結算;回查時,完整市場名稱和結束原因都不能省略。
假設藍方在26分40秒投降,正式勝方為紅方,當時藍方18殺、紅方12殺。勝負欄填紅方;擊殺數欄仍填18與12。兩個數字沒有相互改寫的必要,因為它們回答不同問題。
一局結束,不會憑空產生下一次擊殺
在上述情境,若你正等待的下一次擊殺未發生,不能以紅方獲勝代替擊殺事件,也不能將投降動畫當成所有英雄同時死亡。Next類條款的例外應在自己的市場下查核,而不是抄另一張勝負單的結果。
原創整理方式可分三欄:正式結局、已發生事件、尚未發生事件。前兩欄有各自的證據,第三欄不要硬填一個隊名。這也避免將「某類作廢」擴大為「所有過去紀錄都不存在」。
別把正常結束的下一條龍文章直接套進來
本站另篇談Next Dragon to Spawn時,特別限定正常完成且排除投降。本篇也不裁定「種類已決定但未生成」是否符合某個例外;它與尚未發生的下一次擊殺並非同一資料狀態。
有實際爭議時,保留平台、適用地區、完整市場、地圖編號、有效事件及投降結果,逐項對照條款。本文沒有檢視讀者帳戶,也不宣稱已替任何真實注單決定退款。

