
LoL 26.18 排在 9 月 10 日更新:看職業賽,別只記「最新版本」
Riot 的版本時程表以太平洋時間標示 26.18 日期。一般服更新排期與比賽採用版本是兩個欄位,賽前應如何一起讀?
RIFT MATCH REPORT
版本排期只給日期;賽事規則才回答比賽採用哪版。將兩份資料並列,保留未確認欄位,避免把昨天的賽事和明天的一般服更新混在一起。

Riot 的版本時程表以太平洋時間標示 26.18 日期。一般服更新排期與比賽採用版本是兩個欄位,賽前應如何一起讀?

Riot正式26.18說明已公布:Bard調低護甲,Nautilus減少基礎攻擊力與高等級Q傷害。逐欄看改動差異,第一級Q不是每項都跟著降低。

26.18的Cassiopeia Q每級基礎值少10、AP係數多10個百分點。以0、100、200 AP算出差額,說明「削弱」和「增強」為何不能只看一行。


bet365美國英文版將英雄或小兵最後一擊的建築摧毀,都歸給對方隊伍。用防禦塔與重生建築的兩段假設紀錄,區分隊伍統計、個人擊殺和實體位置。

指定美國英文版條款只計敵方隊伍或選手取得的擊殺。用先發生無敵方歸屬死亡、再發生正式擊殺的虛構序列,分清死亡、執行與首殺,不用人頭動畫猜結果。

bet365美國英文版將本局始終未拿下的指定目標,其Time of First歸為Not Before。用25分鐘門檻比較24:50、25:10與整局沒有三種情境,並區分遊戲時鐘和直播經過時間。

指定美國英文版的Next Dragon to Spawn依遊戲中已確定的結果處理,不要求龍一定實際生成。用三種資料狀態區分確定種類、出現在地圖與被擊殺,避免套錯市場。

26.18降低Ekko Q耗魔,並提高回程AP加成。用固定200魔力與200AP分別計算施放次數及回程差額,避免把十點降耗寫成每次都多一發或全招增傷10%。

26.19把Nocturne R基礎冷卻改為160/130/100秒。分級比較增幅,並以冷卻10:00開始的假設,說明看轉播時不能只記「多20秒」。

Riot在26.19說明中撤回北美與大洋洲原定26.20的隊伍語音上線計畫,尚未給替代版本。分清一般玩家Team Voice與職業賽教練通訊。

Ryze Q對Flux的增傷由25/50/75/100%降至15/40/65/90%。用200點假設基礎傷害比較,分清增幅、百分點與實際相對差額。

上路任務免費傳送由420秒變390秒,上路強化傳送區間也減30秒;非上路保持原區間。用15:00起算拆解可用窗口,不把冷卻當引導時間。

Crescendum由首把15% AD改16%,每把仍遞減1.5個AD百分點、最低5%。第8把新值5.5%、第9把才到底;不能把每把都當16%或無限相減。
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