| 虛構紀錄 | 正式狀態 | 本文如何記帳 |
|---|---|---|
| 原時序12:20藍隊擊殺龍 | 之後被指定撤銷 | 留在撤銷紀錄,不加有效總數 |
| 比賽回溯至11:50 | 重新進行起點 | 標示回溯位置 |
| 新時序13:10紅隊擊殺龍 | 本例假設保留且正式有效 | 只把這筆加入本段有效結果 |
先問哪些事件被取消,不要只問畫面出現幾次
Chronobreak可以把比賽回到較早狀態。本文引用的LoL結算條款要求依回溯後的有效事件處理;被用這項機制排除的遊戲事件,例如拆塔或屠龍,不計入結算。這不是看到畫面重播就觸發,而是確實發生正式回溯及事件作廢。
表中先明示兩個假設:藍隊12:20那次屠龍被取消,紅隊13:10的新事件正式保留。只有在這兩項狀態成立時,才有下文的帳。單靠轉播暫停、畫面卡頓或剪接,不能自行宣布舊事件無效。
同一場直播看到兩次龍倒下,可能只有一次有效事件
這段原創例子中,畫面先有藍隊一次,回溯後又有紅隊一次。如果觀看筆記只有「12:20藍、13:10紅」,但漏記中間的回溯,就可能誤算成本段藍紅各一條。保留狀態欄後,被撤銷的一筆不再和有效的一筆相加。
這不表示整張地圖在11:50之前的所有資料都自動清空,也不表示任何同秒事件都必須刪掉。本例只處理已明示作廢的原分支;真正需要核對的是回溯點、受影響事件及之後正式保留的遊戲紀錄。

比賽重建與注單處理,還要看各自條款
玩家可把問題描述為「哪一個回溯分支的屠龍被採用」,並附上地圖編號、遊戲內時間與正式結果來源。這比只傳一張龍倒下的截圖,更容易指出兩份記錄差在哪裡;截圖能證明當時看見的畫面,不能單獨證明最後保留的狀態。
本文只解釋所列美國英文版的Chronobreak條款,不把它延伸成所有平台、所有賽前或走地注都退款的通則。尤其不能把技術問題整局重賽與這裡的局內回溯混成同一件事;下注前保存的市場名稱和適用規則,仍是另一組資料。


