| 規則欄位 | 公告中的試行安排 | 觀眾應分清的事 |
|---|---|---|
| 使用上限 | 每局最多三次,每次45秒 | 不是可以任意切分的135秒連續暫停 |
| 比賽狀態 | 通訊期間遊戲繼續 | 不是技術暫停或暫停計時 |
| 教練視角 | 只有所屬隊伍可見資訊 | 沒有對手資訊或全圖觀戰視角 |
| 使用決定 | 開賽前確認,可選擇不用 | 載入遊戲後不能改變是否採用的決定 |
看到教練講話,不代表比賽時鐘停下來
LCP 在 2025 年 12 月公布 Coach Comms 試行安排,允許指定教練於遊戲進行中和隊員通訊,且明確說明不暫停比賽。對看轉播的人來說,這是最先要分清的一點:溝通和場上動作可以同時進行,不能看到教練參與,就把那段時間全部當成停表。
這篇回看的是公告所列的 2026 Split 1 例行賽試行,並不是替目前任何一場賽事確認規則。若你正在看九月的某個系列,仍應查那場公告是否採用;歷史試行條文不能因為同樣是 LCP,就自動延伸成全年或所有國際賽的制度。
三次乘45秒,只有上限算得出來
公告允許每局至多三次啟動,每次持續45秒。三次全部使用時,時間加總上限是135秒;不過規則的單位仍是三次啟動,不是一個可任意拆借的秒數錢包,更不是一次135秒的戰術暫停。
例如自訂筆記中若已記下兩次啟動,就只剩一次機會。不能因為某段通訊內容很短,便自行把未說話的秒數算成下一次可加長的額度;原公告沒有提供這種合併規則。隊伍也可以選擇不用,三次是上限而不是每局必須用完的流程。
教練不是拿著全圖資訊進隊伍語音
試行要求賽前指定一名教練,該教練在局內只能取得隊伍視角可見的資訊,沒有對手情報或全圖觀戰模式,且禁止外部通訊。換句話說,觀眾從轉播全圖看見的內容,不能直接當成教練當時也能看見的內容。
回看一段決策時,先區分轉播視角和隊伍視角,才適合討論教練可能基於什麼資訊溝通。本文沒有取得戰隊語音或現場採訪;不能因為某個轉向發生在通訊附近,就代寫教練實際說了哪句話。
賽前決定是否使用,局間才可換指定人員
公告將使用與否設為可選,但必須在開賽前確認,遊戲載入後不能更改這個決定;指定教練也只能在一局結束後更換。這兩條分別處理「這局是否採用」和「由誰參與」,不是在同一場對局中隨時換人接線。
若要整理一個系列的觀察,可每局各記是否採用、指定人員與啟動次數,不把上一局的名單或次數帶進下一局。本文下方保留原廠試行說明,方便逐條回查;目前沒有查詢各隊實際啟動次數的資料,未確認的欄位就先留空。
原始資料與核對日期
- LoL Esports:LCP Coach Comms 試行說明
原資料日期:2025.12.03



