本篇重點對照
隊伍數量怎麼接計算這個數字指什麼
整屆Worlds參賽隊伍19不是瑞士輪同時開打的隊伍數
先分出四隊Play-In19-4=15其餘直接進入瑞士輪的名額
Play-In送出一隊15+1=16瑞士輪參賽隊伍數
四隊只保留一隊4-1=3此階段結束後未晉級的隊伍數,不是比賽局數

先用隊伍帳本,別把同一支隊伍算兩次

LoL Esports的2026賽事更新公布整屆19隊;官方Worlds總覽則列四隊Play-In、一隊晉級,以及16隊瑞士輪。這些數字描述不同階段,不是兩份公告互相矛盾。用19減掉先進Play-In的4隊,再加回晉級的1隊,便得到瑞士輪的16隊。

那支晉級隊伍本來就在19隊之內,不能在19之外再加成20。相同道理,15是依名額結構推算的直接入圍數,不是本刊另外確認了15支具名隊伍;本文沒有列出種子或名單,以免把尚未核對的資訊包進這個簡單算式。

雙敗階段和單一BO5,要用兩種進度表

官方將Play-In描述為四隊雙敗BO5、只產生一個瑞士輪資格。BO5回答一個系列需要贏幾局;雙敗則描述系列之間的晉級路徑。把兩個層級混在一起,很容易看到一場系列落敗就直接寫成整屆已淘汰,或把某場系列勝方直接標成已進瑞士輪。

本站系列比分進度表適合填一場BO5,例如假設2比1時,工具只告訴你該系列還沒打完。它不會替四隊整個雙敗表判定出線,也不提供決賽重置等細則;這些必須回到該屆正式對戰表,不能從「雙敗」兩個字自動補齊。

同一隊的不同市場,可能問完全不同的終點

一份賽程可能同時出現單局、系列、階段晉級與整屆冠軍。若要對照觀賽記錄與投注資訊,先抄完整市場名稱和賽事階段:贏下一場BO5,只能先確認該系列結果,不能拿來替「晉級瑞士輪」或「世界冠軍」提前結算。實際市場條款仍由提供平台定義,本篇不代替其規則。

四隊少三隊是隊伍數的變化,並非固定只打三場或三局。正文也未從名額倒推每隊的預定勝率;讀者真正需要保存的是官方階段、當場對手與已完成的系列紀錄,而不是為了湊滿一張表,把未進行的對戰先寫上結果。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.29。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。
系列比分進度表 →

峽谷賽前報編輯室

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