
LoL 26.18 排在 9 月 10 日更新:看職業賽,別只記「最新版本」
Riot 的版本時程表以太平洋時間標示 26.18 日期。一般服更新排期與比賽採用版本是兩個欄位,賽前應如何一起讀?
RIFT MATCH REPORT
把選邊、先選、一般禁用與跨局不可再選分層記錄,就能跟上系列進行。這組文章提供規則導讀,不把選角名單變成未經驗證的勝率。

Riot 的版本時程表以太平洋時間標示 26.18 日期。一般服更新排期與比賽採用版本是兩個欄位,賽前應如何一起讀?

Riot 將選邊與選角先後拆開分配:取得 First Selection 的隊伍先選其中一項,對方再決定另一項。用四種情境讀懂轉播畫面。

Fearless 讓系列裡用過的英雄對雙方都不再可選;本局 BP 禁用則是另一層。觀賽筆記要怎麼記,才不會把兩份清單混在一起?

LCK 8 月 26 日發布 Play-in 至 Playoffs 統合名單。閱讀選手登錄資料時,階段、隊伍與當局出場要分開,避免把整份陣容當成固定五人。

Riot正式26.18說明已公布:Bard調低護甲,Nautilus減少基礎攻擊力與高等級Q傷害。逐欄看改動差異,第一級Q不是每項都跟著降低。

26.18的Cassiopeia Q每級基礎值少10、AP係數多10個百分點。以0、100、200 AP算出差額,說明「削弱」和「增強」為何不能只看一行。

回看LCP Coach Comms試行:每局最多三次、每次45秒,比賽不停;教練只能看隊伍視角,賽前還需決定是否使用。別把它當成所有聯賽都適用的暫停權。

26.18降低Ekko Q耗魔,並提高回程AP加成。用固定200魔力與200AP分別計算施放次數及回程差額,避免把十點降耗寫成每次都多一發或全招增傷10%。

26.19把Nocturne R基礎冷卻改為160/130/100秒。分級比較增幅,並以冷卻10:00開始的假設,說明看轉播時不能只記「多20秒」。

Riot在26.19說明中撤回北美與大洋洲原定26.20的隊伍語音上線計畫,尚未給替代版本。分清一般玩家Team Voice與職業賽教練通訊。

Ryze Q對Flux的增傷由25/50/75/100%降至15/40/65/90%。用200點假設基礎傷害比較,分清增幅、百分點與實際相對差額。

以bet365英國站LoL規則為例,英雄特殊市場包含可用但未被選出的英雄;選手整屆未參賽則另有作廢條款。範圍、對象與零紀錄不能混用。

上路任務免費傳送由420秒變390秒,上路強化傳送區間也減30秒;非上路保持原區間。用15:00起算拆解可用窗口,不把冷卻當引導時間。

Crescendum由首把15% AD改16%,每把仍遞減1.5個AD百分點、最低5%。第8把新值5.5%、第9把才到底;不能把每把都當16%或無限相減。
讀完本主題,可用「版本欄位對照卡」接著整理版本、選角或系列進度。
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