| R技能等級 | 舊版 → 26.19基礎秒數 | 增加量/相對舊值 |
|---|---|---|
| 1級 | 140 → 160 | 20秒/約14.3% |
| 2級 | 115 → 130 | 15秒/約13.0% |
| 3級 | 90 → 100 | 10秒/約11.1% |
技能的三級,不是英雄只有三個等級
Riot 26.19更新將Nocturne大招Paranoia三個技能等級的基礎冷卻列為160、130、100秒,舊值是140、115、90秒。三欄分別相減,增幅是20、15、10秒;只摘第一欄寫成「大招全部加20秒」,會把後兩級讀錯。
這裡的1、2、3指大招技能等級,不是英雄等級。整理賽前資料時,可把版本、技能等級和可見冷卻修正列成三欄;沒有看到技能等級,就保留未知,別只看比賽進行幾分鐘猜測已經點滿。
相同20秒,也要說清楚是在比哪個基準
第一級增加20秒除以舊值140,約為14.3%;第二級15除以115,約13.0%;第三級10除以90,約11.1%。這三個百分比描述基礎冷卻的相對延長,不是英雄勝率下降幅度,也不能直接換算成一隊較少多少次擊殺。
原創時間例子假設一級R冷卻恰在遊戲時鐘10:00開始,而且完全沒有冷卻修正。舊值140秒在12:20結束,新值160秒在12:40結束。若觀察到11:30,兩者分別還剩50秒與70秒;這只是隔離單一變數的算例,不是在追蹤任何選手的技能。
看比賽,要把更新說明與採用版本接起來
一般服26.19的改動,不會自動證明每一場職業賽都在同一天換版。先用賽事公開版本核對是否適用,再看畫面上能確認的技能等級和修正;有一欄沒查到,就不能把上表當成精確實況倒數。本站版本對照卡只保存你輸入的資料,不會讀取遊戲伺服器。
對投注相關的觀賽筆記而言,這份差異可以提示你重新檢查轉線或支援的觀察時間窗,但不能單靠多出的秒數認定下一次交戰結果。本文也沒有用配圖假裝技能圖示或官方地圖;算術與假設均保留在正文,方便你逐項覆核。
原始資料與核對日期
- Riot Games:26.19版本更新,Nocturne R冷卻時間
原資料日期:2026.09.22
