本篇重點對照
固定條件更新前26.18後
200魔力/Q一級每次50,可完整施放4次每次40,可完整施放5次
200魔力/Q五級每次90,可完整施放2次每次80,仍完整施放2次
200AP/僅回程AP部分200×60%=120200×70%=140,增加20

每級少十點,整數除法卻未必多一次

Riot將Q耗魔由50/60/70/80/90調為40/50/60/70/80。用200魔力做原創比較,一級Q從四發變五發;五級Q則從剩20魔力變剩40,但都只能完整施放兩次。

真正決定多一發與否的是剩餘資源是否跨過下一次施放門檻,不能只看單次便宜多少。實戰還有回魔、裝備、其他技能與時間;本表把它們固定為不變,目的正是分辨降耗本身能支持什麼結論。

回程的加成增加,不是整顆Q都增傷10%

同一份說明把回程傷害的AP比例從60%改成70%。假設200AP,該部分由120增加至140,差20;這還不是包含基礎傷害、去程及抗性的最終總傷害。

60%到70%增加的是10個百分點,不代表完整招式無條件多10%傷害。若回程沒有命中,這段加成也不能拿來補算到去程。本篇不虛構英雄基礎數值、命中率或一套連段傷害。

做BP筆記,兩項改動要分開驗證

耗魔是資源續航條件;回程比例是特定命中段的傷害條件。觀察選角時可分別記下技能等級、可用魔力、AP和回程命中,而不是一句「全面強十趴」代替四個欄位。

最後先確認賽事版本。一般服26.18的說明可用來研究這次改動,但不自動證明某場職業賽已採用;沒有比賽公告時,版本對照卡的賽事欄應維持未知。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.22。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。
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峽谷賽前報編輯室

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