| 固定條件 | 更新前 | 26.18後 |
|---|---|---|
| 200魔力/Q一級 | 每次50,可完整施放4次 | 每次40,可完整施放5次 |
| 200魔力/Q五級 | 每次90,可完整施放2次 | 每次80,仍完整施放2次 |
| 200AP/僅回程AP部分 | 200×60%=120 | 200×70%=140,增加20 |
每級少十點,整數除法卻未必多一次
Riot將Q耗魔由50/60/70/80/90調為40/50/60/70/80。用200魔力做原創比較,一級Q從四發變五發;五級Q則從剩20魔力變剩40,但都只能完整施放兩次。
真正決定多一發與否的是剩餘資源是否跨過下一次施放門檻,不能只看單次便宜多少。實戰還有回魔、裝備、其他技能與時間;本表把它們固定為不變,目的正是分辨降耗本身能支持什麼結論。
回程的加成增加,不是整顆Q都增傷10%
同一份說明把回程傷害的AP比例從60%改成70%。假設200AP,該部分由120增加至140,差20;這還不是包含基礎傷害、去程及抗性的最終總傷害。
60%到70%增加的是10個百分點,不代表完整招式無條件多10%傷害。若回程沒有命中,這段加成也不能拿來補算到去程。本篇不虛構英雄基礎數值、命中率或一套連段傷害。
做BP筆記,兩項改動要分開驗證
耗魔是資源續航條件;回程比例是特定命中段的傷害條件。觀察選角時可分別記下技能等級、可用魔力、AP和回程命中,而不是一句「全面強十趴」代替四個欄位。
最後先確認賽事版本。一般服26.18的說明可用來研究這次改動,但不自動證明某場職業賽已採用;沒有比賽公告時,版本對照卡的賽事欄應維持未知。
原始資料與核對日期
- Riot Games|26.18版本:Ekko Q調整
原資料日期:2026.09.09
