
WSCI 9 月 20 日開打:16 支次級隊伍,為何先打 BO1、再進 BO5?
Riot 與 TJ Sports 公布 WSCI 2026,讓亞洲、歐洲與美洲的次級隊伍交手。從小組雙循環到八強單淘汰,整理本次國際賽的觀看重點。
RIFT MATCH REPORT
整理 WSCI 等 LoL 賽事的階段、對戰形式與晉級路徑。先看公告的完整賽事名稱,再把系列賽放進正確階段。

Riot 與 TJ Sports 公布 WSCI 2026,讓亞洲、歐洲與美洲的次級隊伍交手。從小組雙循環到八強單淘汰,整理本次國際賽的觀看重點。

WSCI 的小組與淘汰階段採不同對戰長度。透過具體比分理解單局、系列和晉級三個層次,也看懂為何 3:0 和 3:2 都是完整結束。

9月18至20日LEC尼斯決賽週末,三天關係到最後世界賽資格、前二種子與冠軍。依官方排期換算台灣23:00,分清賽前時刻與系列實際結束時間。

LCS 2026夏季賽的例行賽前六、季後賽前三與總冠軍不是同一門檻。整理兩個九月超級週及10月3至4日冠軍週末,說清楚哪些結果才能確認資格。

AL在9月13日LPL決賽以3比1勝BLG,前一天才3比2過IG。把9月7日失利與兩場勝利排在一起,看見同一對手的不同結果,也分清系列勝負與累計局分。

每組一支Pool 1、一支Pool 2、兩支Pool 3只是起點。用三組虛構配置拆解同區迴避與每組最多兩支同區隊,避免把其中一條當成全部規則。

用官方9月13日更新標記的HLE、GEN、BLG三列,分清Power Score、勝負比與名次。說明戰力模型為何不是單場預測,也不把2024公式直接當成2026現行權重。

官方9月16日公開LCS Championship現場時程,兩天比賽都列美東夏令時間下午4點。換算台灣為10月4、5日凌晨4點,並分清入場、賽前節目與開賽。


bet365美國英文版將英雄或小兵最後一擊的建築摧毀,都歸給對方隊伍。用防禦塔與重生建築的兩段假設紀錄,區分隊伍統計、個人擊殺和實體位置。

LCS官方賽程已列Cloud9 Kia以3比1擊敗LYON,第五局標為不需要。用三種合法局序說明:3比1不能單靠總分寫成讓一追三,也不是第五局缺資料。

指定美國英文版條款只計敵方隊伍或選手取得的擊殺。用先發生無敵方歸屬死亡、再發生正式擊殺的虛構序列,分清死亡、執行與首殺,不用人頭動畫猜結果。

bet365美國英文版將本局始終未拿下的指定目標,其Time of First歸為Not Before。用25分鐘門檻比較24:50、25:10與整局沒有三種情境,並區分遊戲時鐘和直播經過時間。

官方賽程確認G2在9月20日系列以3比0擊敗Movistar KOI。對照MKOI前兩天擊敗NAVI與KC的結果,整理世界賽門票、前二種子與冠軍的不同階段。

指定美國英文版的Next Dragon to Spawn依遊戲中已確定的結果處理,不要求龍一定實際生成。用三種資料狀態區分確定種類、出現在地圖與被擊殺,避免套錯市場。


官方賽程確認WSCI 9月21日八場BO1完成。Dplus KIA、Solary各勝兩個對手;整理當日結果與戰績範圍,不把兩勝寫成BO3橫掃或提前出線。

以指定英國版LoL投降條款拆開官方賽果與Next類市場。用紅方擊殺落後但獲勝的假設,避免把擊殺領先當勝方,或把未發生事件補成已發生。

依LoL Esports 9月22日更新,Worlds瑞士輪、淘汰賽與決賽採不同美國時區。逐段換算台北日期,區分轉播起始時間與每一場正式開賽。

官方總覽列出四隊雙敗BO5的Play-In與16隊瑞士輪。用19-4+1的隊伍帳本,區分賽事參賽資格、晉級瑞士輪與單場BO5勝負。

9月23日LCP公告邀請有意辦外卡賽的組織登記興趣,只有入選者後續獲聯絡;晉級路徑仍在規劃。不能把填表、接洽與戰隊取得席位混為一談。

LoL Esports 10 月 11 日宣布 Worlds Pick’Ems 與 Crystal Ball 回歸。整理 Play-In、Swiss、Knockout 三階段的官方開放節點,並標出兩份官方頁面的截止日期表述差異。

用 Worlds 2026 官方抽籤池讀懂第一輪配對:Pool 1 對 Pool 4、Pool 2 對 Pool 3,首輪避開同區;後續按相同戰績配對並檢查重賽限制。

依 Worlds 2026 正式規則拆解四隊 Play-In 六個 BO5 的路徑:首輪勝隊也可能在 Round 4 出局,首輪敗隊則有後續路線;用虛構隊名逐步核對。