| 原創獨立情境:門檻25:00 | 指定目標首次被拿下 | Time of First比較 |
|---|---|---|
| 正常完成的一局甲 | 遊戲內24:50 | Before |
| 正常完成的一局乙 | 遊戲內25:10 | Not Before |
| 正常完成的一局丙 | 全局未發生 | 依此條款為Not Before,非自動作廢 |
「沒有發生」不是任何市場都採同一種結果
本文引用的Time Based Bets段落規定,以遊戲內時鐘結算;對指定目標整張地圖始終未被拿下的Time of First,歸為Not Before。這正是它和直覺「沒有時間就一定作廢」不同的地方。
表格只處理正常完成、無另列例外的時間市場。它不回答下一條龍是哪種、哪隊先拿、總數多少,或投降時Next類市場的處理;名稱中都出現目標物,不代表問題相同。本文也不把尚未結束的比賽當成「整局沒拿」。
24:50與25:10各差10秒,但方向相反
第一個原創例子首次拿下目標在24分50秒,比25分門檻早10秒,所以落在Before。第二個例子在25分10秒,晚10秒,屬Not Before。第三個例子整局沒有,則依上述指定條款處理,而不是替它造一個無限大的實際擊殺時間。
數學筆記可將25:00寫成1500秒,24:50是1490,25:10是1510。這裡刻意不用剛好1500的例子:等於門檻的邊界應看完整市場定義,不能從早與晚兩例自行宣布。
直播看了半小時,遊戲不一定也過了半小時
假設在一段另有暫停的紀錄裡,牆上經過36分50秒時,遊戲內時鐘顯示24分50秒。按本文條款要使用的是遊戲時鐘;不能把賽前、暫停或回放時間混入目標首次發生的比較。此處是時間示例,不是任何真實賽事暫停報告。
回查時保存地圖編號、完整市場名、門檻,以及正式事件的遊戲內時間。若只能提供播放器進度列,還少了對上遊戲時鐘這一步。本文未開啟播放器或比賽回放,也不把某張概念地圖當作實際巴龍位置或刷新時間的證據。

