
WSCI 9 月 20 日開打:16 支次級隊伍,為何先打 BO1、再進 BO5?
Riot 與 TJ Sports 公布 WSCI 2026,讓亞洲、歐洲與美洲的次級隊伍交手。從小組雙循環到八強單淘汰,整理本次國際賽的觀看重點。
RIFT MATCH REPORT
輸入 BO1、BO3 或 BO5 的目前比分,顯示勝出門檻、是否結束,以及還可能進行的最少/最多局數。
預設為 BO5 的 2:1 範例,不是實際賽事比分。選擇賽制與比分後,才顯示進度。
一般 BO1、BO3、BO5 的勝出門檻為一、二、三勝。尚未結束時,最少剩餘局數等於門檻減去目前較多勝局,最多等於系列上限減去已進行局數。達到門檻後剩餘為零。雙方同時達門檻、勝局超過上限與負數都拒絕計算。
表單只在本頁處理,不將輸入提交至本站伺服器。結果是示例與筆記,不是即時賽事資訊。

Riot 與 TJ Sports 公布 WSCI 2026,讓亞洲、歐洲與美洲的次級隊伍交手。從小組雙循環到八強單淘汰,整理本次國際賽的觀看重點。

LCK 8 月 26 日發布 Play-in 至 Playoffs 統合名單。閱讀選手登錄資料時,階段、隊伍與當局出場要分開,避免把整份陣容當成固定五人。

WSCI 的小組與淘汰階段採不同對戰長度。透過具體比分理解單局、系列和晉級三個層次,也看懂為何 3:0 和 3:2 都是完整結束。

依OP.GG的KDA統計口徑,跨局要先合計擊殺、助攻與死亡。用兩局算出2.2,再加入零死亡的一局,解釋Perfect為何不能當作0或任意大數。

9月18至20日LEC尼斯決賽週末,三天關係到最後世界賽資格、前二種子與冠軍。依官方排期換算台灣23:00,分清賽前時刻與系列實際結束時間。

LCS 2026夏季賽的例行賽前六、季後賽前三與總冠軍不是同一門檻。整理兩個九月超級週及10月3至4日冠軍週末,說清楚哪些結果才能確認資格。

AL在9月13日LPL決賽以3比1勝BLG,前一天才3比2過IG。把9月7日失利與兩場勝利排在一起,看見同一對手的不同結果,也分清系列勝負與累計局分。

官方9月16日公開LCS Championship現場時程,兩天比賽都列美東夏令時間下午4點。換算台灣為10月4、5日凌晨4點,並分清入場、賽前節目與開賽。

LCS官方賽程已列Cloud9 Kia以3比1擊敗LYON,第五局標為不需要。用三種合法局序說明:3比1不能單靠總分寫成讓一追三,也不是第五局缺資料。

官方賽程確認G2在9月20日系列以3比0擊敗Movistar KOI。對照MKOI前兩天擊敗NAVI與KC的結果,整理世界賽門票、前二種子與冠軍的不同階段。


官方賽程確認WSCI 9月21日八場BO1完成。Dplus KIA、Solary各勝兩個對手;整理當日結果與戰績範圍,不把兩勝寫成BO3橫掃或提前出線。

官方總覽列出四隊雙敗BO5的Play-In與16隊瑞士輪。用19-4+1的隊伍帳本,區分賽事參賽資格、晉級瑞士輪與單場BO5勝負。

9月23日LCP公告邀請有意辦外卡賽的組織登記興趣,只有入選者後續獲聯絡;晉級路徑仍在規劃。不能把填表、接洽與戰隊取得席位混為一談。

用 Worlds 2026 官方抽籤池讀懂第一輪配對:Pool 1 對 Pool 4、Pool 2 對 Pool 3,首輪避開同區;後續按相同戰績配對並檢查重賽限制。

依 Worlds 2026 正式規則拆解四隊 Play-In 六個 BO5 的路徑:首輪勝隊也可能在 Round 4 出局,首輪敗隊則有後續路線;用虛構隊名逐步核對。