本篇重點對照
公告對象舊 → 新,秒觀賽筆記先問
上路任務免費傳送420 → 390是否屬於任務取得的免費傳送
上路任務升級的強化傳送330–240 → 300–210當下使用的版本及適用區間
非上路的強化傳送330–240,不變不要套入上路的30秒縮減
15:00開始的免費冷卻示例22:00 → 21:30僅原始冷卻,忽略其他修正

先認對象,再拿30秒去畫地圖

26.19的傳送段落不是對所有角色發同一份縮減。Riot分別列上路任務免費傳送、上路任務升級的強化傳送與非上路強化傳送,第三列明寫不變。若只抄「傳送快30秒」,會把同隊不同位置的支援窗口畫成同一條線。

一張有用的賽前卡先記角色位置、任務狀態和傳送類型,再填冷卻。拿到某名選手的角色名稱還不夠;本文不因為英雄常走上路,就推定這一局一定適用上路任務條款。

390秒是6分30秒,不是施法只要390秒

只做原始冷卻的假想示例:計時從15:00開始,420秒是7分鐘,所以舊值到22:00;390秒是6分30秒,新值到21:30。這個例子讓兩條窗口相差30秒,不包括技能急速、特殊模式或其他狀態造成的修正。

上述數字不能拿來回答引導多久、落地多快或能傳到哪裡。那是其他規則欄位;本次公告這三列說的是冷卻。畫面上倒數和比賽時間也可能不是同一個起點,必須保留開始計時的事件,才有可核對的回推。

看支援能力,不把補丁直接換成賽果

對準備觀察邊線壓力的讀者,合理的問題是某次支援後何時可能再次具備傳送,而不是更新後哪隊一定多贏一局。一般服正式說明仍不證明某場比賽已採用26.19;先查賽事版本,再比對實際冷卻條件。

紀錄表可以留三行:已見使用事件、符合條件的基準冷卻、尚未確認的修正。條件不全就留未知,不把21:30這個例中時點貼成真實選手的確定落地時間。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.10.01。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。
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峽谷賽前報編輯室

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