| 公告對象 | 舊 → 新,秒 | 觀賽筆記先問 |
|---|---|---|
| 上路任務免費傳送 | 420 → 390 | 是否屬於任務取得的免費傳送 |
| 上路任務升級的強化傳送 | 330–240 → 300–210 | 當下使用的版本及適用區間 |
| 非上路的強化傳送 | 330–240,不變 | 不要套入上路的30秒縮減 |
| 15:00開始的免費冷卻示例 | 22:00 → 21:30 | 僅原始冷卻,忽略其他修正 |
先認對象,再拿30秒去畫地圖
26.19的傳送段落不是對所有角色發同一份縮減。Riot分別列上路任務免費傳送、上路任務升級的強化傳送與非上路強化傳送,第三列明寫不變。若只抄「傳送快30秒」,會把同隊不同位置的支援窗口畫成同一條線。
一張有用的賽前卡先記角色位置、任務狀態和傳送類型,再填冷卻。拿到某名選手的角色名稱還不夠;本文不因為英雄常走上路,就推定這一局一定適用上路任務條款。
390秒是6分30秒,不是施法只要390秒
只做原始冷卻的假想示例:計時從15:00開始,420秒是7分鐘,所以舊值到22:00;390秒是6分30秒,新值到21:30。這個例子讓兩條窗口相差30秒,不包括技能急速、特殊模式或其他狀態造成的修正。
上述數字不能拿來回答引導多久、落地多快或能傳到哪裡。那是其他規則欄位;本次公告這三列說的是冷卻。畫面上倒數和比賽時間也可能不是同一個起點,必須保留開始計時的事件,才有可核對的回推。
看支援能力,不把補丁直接換成賽果
對準備觀察邊線壓力的讀者,合理的問題是某次支援後何時可能再次具備傳送,而不是更新後哪隊一定多贏一局。一般服正式說明仍不證明某場比賽已採用26.19;先查賽事版本,再比對實際冷卻條件。
紀錄表可以留三行:已見使用事件、符合條件的基準冷卻、尚未確認的修正。條件不全就留未知,不把21:30這個例中時點貼成真實選手的確定落地時間。
原始資料與核對日期
- Riot Games:26.19版本說明,Teleport與Crescendum段落
原資料日期:2026.09.22
