
比賽版本
LoL 26.18 排在 9 月 10 日更新:看職業賽,別只記「最新版本」
Riot 的版本時程表以太平洋時間標示 26.18 日期。一般服更新排期與比賽採用版本是兩個欄位,賽前應如何一起讀?
RIFT MATCH REPORT
保留一般服排期、正式更新說明與賽事採用版本的出處。用版本對照表讀新聞,不從一張最新英雄表推論所有聯賽。

Riot 的版本時程表以太平洋時間標示 26.18 日期。一般服更新排期與比賽採用版本是兩個欄位,賽前應如何一起讀?

Riot正式26.18說明已公布:Bard調低護甲,Nautilus減少基礎攻擊力與高等級Q傷害。逐欄看改動差異,第一級Q不是每項都跟著降低。

26.18的Cassiopeia Q每級基礎值少10、AP係數多10個百分點。以0、100、200 AP算出差額,說明「削弱」和「增強」為何不能只看一行。

26.18降低Ekko Q耗魔,並提高回程AP加成。用固定200魔力與200AP分別計算施放次數及回程差額,避免把十點降耗寫成每次都多一發或全招增傷10%。

26.19把Nocturne R基礎冷卻改為160/130/100秒。分級比較增幅,並以冷卻10:00開始的假設,說明看轉播時不能只記「多20秒」。

Riot在26.19說明中撤回北美與大洋洲原定26.20的隊伍語音上線計畫,尚未給替代版本。分清一般玩家Team Voice與職業賽教練通訊。

Ryze Q對Flux的增傷由25/50/75/100%降至15/40/65/90%。用200點假設基礎傷害比較,分清增幅、百分點與實際相對差額。

上路任務免費傳送由420秒變390秒,上路強化傳送區間也減30秒;非上路保持原區間。用15:00起算拆解可用窗口,不把冷卻當引導時間。

Crescendum由首把15% AD改16%,每把仍遞減1.5個AD百分點、最低5%。第8把新值5.5%、第9把才到底;不能把每把都當16%或無限相減。