本篇重點對照
官方賽程日期從AL角度記錄的比分這一列的階段
9月7日AL 0比3 BLGLPL季後賽
9月12日AL 3比2 IGLPL季後賽
9月13日AL 3比1 BLGLPL決賽

再次碰上BLG,這次拿下的是決賽

Anyone’s Legend在9月13日LPL決賽以3比1擊敗BILIBILI GAMING;官方賽程把這一場明列為Finals。同一份紀錄往前六天,卻是BLG在季後賽3比0勝AL。兩次交手的勝方不同,正是這次重逢最清楚的變化。

中間還有9月12日對Invictus Gaming的3比2。把三個日期排好,讀者看到的是AL在先前失利後,接連贏下兩個系列。比分資料沒有提供每局英雄、擊殺或關鍵團戰;本篇不從最終3比1反推第一局由誰獲勝,也不補寫未核對的戰術調整。

這三個系列合計6勝6敗,卻贏了其中兩個系列

若只取表中三場作為明確範圍,AL的單局勝場是0加3加3,敗場是3加2加1,合計6勝6敗、共12局;系列層級則是2勝1敗。這份小計是本刊依正式比分計算,不是AL整個季後賽或整個賽季的完整戰績。

兩種統計沒有衝突。第一個問題把十二局放在一起,第二個問題看三個各自決定勝方的系列;決賽冠軍由決賽結果決定,不會把9月7日失去的三局帶入9月13日,當作新系列起始比分。

五張座椅、耳機與外套的電競備賽室概念,無真實戰隊或選手
依電競備賽與規則閱讀情境生成;不是官方地圖、英雄或現場照片。

賽前看交手紀錄,日期與階段要留在比分旁邊

如果九月中旬的筆記只剩「AL被BLG橫掃」,那一列描述的是9月7日,不是最新的兩隊交手。反過來,只留決賽3比1,也會把前一次不同的結果藏起來。把兩筆資料並排,比刪掉不符合印象的那一場更能還原這段對戰。

本篇提供已完成結果與有限範圍的小計,沒有將3比1換成下一次交手的勝率。要進一步追問轉變原因,還需要對應兩個系列的正式BP及逐局內容;現有系列比分能回答誰贏,不能單獨回答為什麼贏。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.17。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。
系列比分進度表 →

峽谷賽前報編輯室

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來源與更正政策 →