| 官方當地排程 | 原公告時區與時刻 | 台北日期與時間 |
|---|---|---|
| Play-In:10月15–18日 | 11:00 PDT | 10月16–19日 02:00 |
| 瑞士輪:10月23–26日 | 12:00 CDT | 10月24–27日 01:00 |
| 瑞士輪:10月28–30日 | 15:00 CDT | 10月29–31日 04:00 |
| 瑞士輪:10月31日 | 12:00 CDT | 11月1日 01:00 |
| 八強與四強:11月3–8日 | 16:00 CST | 11月4–9日 06:00 |
| 決賽:11月14日 | 14:00 EST | 11月15日 03:00 |
同在美國,不能只套一個時差
LoL Esports在9月22日公布的Worlds場館說明中,另列更新後轉播起始時間:洛杉磯Play-In、德州瑞士輪與淘汰階段、紐約決賽各有自己的時區標記。本刊將該公告與已公布的階段日期對照,換算成上表的台北時間,沒有把場館時刻直接當成台灣同一天。
最容易漏掉的是德州兩段的縮寫不同。10月瑞士輪寫CDT,11月淘汰賽寫CST;照公告指定時區換算,11月3日下午4點對應台北11月4日早上6點,不是沿用10月的時差得到5點。台北沒有跟著這份美國排程切換時區。
瑞士輪也不是每天同一時間
10月23至26日的官方時刻是德州中午12點;10月28至30日改為下午3點;10月31日再回到中午12點。因此台北讀者會依序遇到凌晨1點、凌晨4點和凌晨1點。若只把第一天的提醒複製到整個階段,後段就會錯三小時。
這份表沒有把10月27日補成比賽日,也沒有把11月1日台北的瑞士輪誤配為當地11月1日。整理平台賽程或注單時,請保留賽事名稱、階段、雙方隊伍和平台顯示時區;兩筆相同的日期文字,不足以證明它們指向同一場。
轉播開始,不是每場都已開打
官方原文標的是broadcast start times。這能用來安排收看,不能直接填成當日所有對戰的第一局開始時間,也不能代表某個投注市場的停止受理時刻。當日有前後場次、轉播內容或時間調整時,仍要對照該場正式排程與平台自己的顯示。
決賽的官方日期11月14日,在台北已是11月15日凌晨3點。本篇沒有提供對戰組合、逐場倒數或勝負預測;後續若主辦再改時刻,應以新公告具體差異更新,保留這次原始刊登時間。配圖是既有原創舞台概念圖,不是真實Worlds會場照片。
原始資料與核對日期
- LoL Esports:Worlds 2026 Venue Event Policies,更新後轉播起始時間
原資料日期:2026.09.22 - LoL Esports:MSI and Worlds Updates,19隊與四隊Play-In
原資料日期:2026.03.22
